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Konkurrenz für Unreal und Unity: Die Immense Engine

Der ehemalige Epic-Games-Manager Arjan Brussee hat The Immense Engine angekündigt, eine in Europa ansässige Spiel-Engine als Konkurrenz zu Unreal und Unity.


12.05.2026 11:44|0|0|Google News
Konkurrenz für Unreal und Unity: Die Immense Engine

Der erfahrene Entwickler Arjan Brussee, der seit vielen Jahren in der Spieltechnologiebranche tätig ist, hat angekündigt, dass er eine neue, in Europa ansässige Spiel-Engine entwickelt. Brussee, bekannt als einer der Mitbegründer von Guerrilla Games und langjähriger Mitarbeiter bei Epic Games an der Unreal Engine, strebt mit seiner neuen Plattform namens "The Immense Engine" an, eine Alternative zu bestehenden Spiel-Engines zu schaffen.

Konkurrenz für Unreal und Unity: Die Immense Engine

Die Idee einer in Europa ansässigen Spiel-Engine

Laut Brussees Aussagen werden die meisten großen Spiel-Engines auf dem heutigen Markt von Unternehmen mit Sitz in den USA oder China entwickelt. Dem Entwickler zufolge fehlt es an einer in Europa ansässigen Engine, die vollständig auf europäischer Infrastruktur läuft und nach europäischen Regeln gestaltet ist.


Der Entwickler wies darauf hin, dass insbesondere Themen wie Datenmanagement, Regulierung und Infrastruktur für Spieltechnologien immer wichtiger werden, und erklärte, dass Echtzeit-3D-Technologien nicht mehr nur auf Spiele beschränkt sind.

Konkurrenz für Unreal und Unity: Die Immense Engine

Laut Brussee werden Echtzeit-3D-Technologien zunehmend in verschiedenen Sektoren wie der Verteidigungsindustrie, Logistik und Simulation eingesetzt. Da Datensicherheit und Infrastrukturkontrollen in diesen Bereichen viel sensibler sind, ist es von entscheidender Bedeutung, wo die verwendeten Engines entwickelt und wo die Daten verarbeitet werden.


Der Entwickler glaubt, dass die Erstellung nutzbarer 3D-Welten nicht mehr nur für die Unterhaltungsindustrie, sondern für weitaus breitere Anwendungsfälle notwendig geworden ist. Dieser Ansatz deutet darauf hin, dass The Immense Engine so konzipiert werden könnte, dass sie nicht nur Spieleentwickler, sondern auch verschiedene andere Branchen anspricht.

"Unreal Engine und Unity sind nicht zeitgemäß"

Der erfahrene Entwickler argumentiert, dass der grundlegende Designansatz von Plattformen wie Unreal Engine und Unity sich nicht vollständig an die heutigen KI-gesteuerten Entwicklungsprozesse anpassen kann.

Konkurrenz für Unreal und Unity: Die Immense Engine

Laut Brussee basieren die aktuellen Engines auf traditionellen Arbeitsabläufen, bei denen Benutzer mit der Maus durch Menüs navigieren und Änderungen manuell vornehmen. Diese Struktur ist nicht vollständig kompatibel mit Arbeitsmodellen der neuen Generation, in denen künstliche Intelligenz eine aktivere Rolle im Entwicklungsprozess spielt.


Der Entwickler gibt an, dass die neue Engine künstliche Intelligenz nicht als nachträglich hinzugefügtes Feature behandeln wird, sondern als Kernelement im Zentrum des Systems.


Einer der bemerkenswertesten Aspekte von The Immense Engine wird ihr KI-zentrierter Architekturansatz sein. Brussee glaubt, dass kleine Teams mit der richtigen KI-Infrastruktur eine viel größere Produktionskapazität erreichen können.


Seinen Aussagen zufolge können dank einer geeigneten KI-Framework-Struktur Aufgaben, für die normalerweise Teams von 10 bis 15 Personen erforderlich sind, von viel kleineren Teams ausgeführt werden. Dieser Ansatz deutet darauf hin, dass die Automatisierung in den Bereichen Inhaltserstellung und Systementwicklungsprozesse erheblich zunehmen könnte.

Veröffentlichungsdatum und technische Details noch unbekannt

Brussee argumentiert, dass Spiel-Engines in Zukunft nicht nur Werkzeuge sein werden, die bessere Grafiken bieten, sondern sich auch in Plattformen verwandeln werden, die den Entwicklungsprozess grundlegend verändern.


Derzeit wurden keine Details zur technischen Architektur, zum Lizenzmodell oder zum Veröffentlichungsdatum von The Immense Engine bekannt gegeben. Die grundlegende Ausrichtung des Projekts beginnt sich jedoch abzuzeichnen.

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