Saros, entwickelt von dem durch Returnal bekannten Studio Housemarque, wurde am 30. April veröffentlicht. Als einer der am meisten erwarteten Titel des Jahres wurde das Spiel in der Gaming-Welt positiv aufgenommen und erhielt hervorragende Kritiken.
Aktuell liegt der Metacritic-Score des Spiels bei 87, was Saros zu einem der bestbewerteten Titel des Jahres macht. Jüngste Berichte deuten jedoch darauf hin, dass sich diese positive Resonanz nicht in den Verkaufszahlen widerspiegelt.
Saros-Verkäufe bleiben hinter den Erwartungen zurück
Saros, das zunächst exklusiv für die PlayStation 5 erschien, verkaufte sich in den ersten zwei Wochen 200.000 Mal. Obwohl diese Zahl nicht katastrophal ist, liegt sie hinter der Performance von Returnal im gleichen Zeitraum zurück. Dabei waren die Erwartungen an Saros deutlich höher, da das Spiel mit einem größeren Budget realisiert wurde und bereits vor dem Release für viel Gesprächsstoff sorgte. Trotz der positiven Kritiken scheint es schwierig für das Spiel zu sein, seine Kosten einzuspielen. Das Budget soll Berichten zufolge bei etwa 76 Millionen Dollar liegen.
Natürlich werden die Verkaufszahlen durch die Konsolenexklusivität beeinflusst. Andererseits generieren solche Exklusivtitel einen Mehrwert, indem sie die Konsolenverkäufe ankurbeln. Dennoch scheint Saros insgesamt hinter den Erwartungen zurückzubleiben.
Das Roguelite-Spiel Saros spielt auf dem Planeten Carcosa, der unter einer ewigen Sonnenfinsternis steht. Im Mittelpunkt der Geschichte steht der Charakter Arjun Devraj, der versucht, auf diesem feindseligen Planeten zu überleben. Er wird von Rahul Kohli verkörpert, der aus der Film- und Gaming-Welt bekannt ist. Thematisch konzentriert sich Saros auf Konzepte wie Kreislauf, Tod und Wiedergeburt, während es die für Housemarque typische, schnelle Third-Person-Action in eine storyfokussierte Struktur einbettet.





